利申:筆者是前 Ingress 玩家,但沒玩過 Pokemon Go。因個人原因,我是絕對不會下載 Pokemon Go,因此有關 Pokemon Go 的資訊是來自各方介紹。筆者已力求有關資訊準確無誤,惟如仍有錯漏敬請讀者不吝指正。

這幾天 Pokemon Go 正式登陸香港,每個人都變身成為寵物小精靈訓練員。不過我作為一個前 Ingress 玩家,明明是兩隻相似的遊戲,一隻得到全城注意,另一隻卻寂寂無聞,心裡總覺得有點不是味兒。

Pokemon Go 是由一間叫 Niantic 的公司開發。這間公司其實之前亦曾經推過一隻叫 Ingress 的遊戲。如果你曾經是 Ingress 玩家的話,就會發現兩隻遊戲其實極其相似。

Ingress 玩家開始時可選擇加入以下兩個陣營的其中一個:Enlightened(綠營)與 Resistance(藍營)。玩家在 Ingress 要做的事基本上就是霸佔地圖上的不同「據點」(Portal),將 Portal 收歸自己陣營旗下。玩家需要炸掉對方的 Portal 然後把它霸佔,並建立連結把 Portal 連起來從而建立「力場」(Field)。不過由於 Portal 眾多,再加上遊戲本身的限制(單人玩家無法建立高級 Portal),要建立高級 Portal 的話必須與同陣營的玩家聯群結隊「掃街」才能成事。

因為遊戲本身的設計,Ingress 其實也是一種促進社交的遊戲,Niantic 甚至不時在不同城市推出特別活動,吸引玩家空群「出動」,玩家之間可以經常在現實世界中互相交流,外國玩家也往往會專程參與特別活動。有時不同國家的同陣營玩家更會互相合作,建立一個穿洲過省的 Field。

至於 Pokemon Go,我就不多介紹玩法了,有玩過 Ingress 的玩家就發現其實 Pokemon Go 基本玩法也是大同小異:開啟電話的 GPS 四處抓寵物小精靈和找道館挑戰,甚至 PokeStop 和道館基本上就是 Ingress 的 Portal。不過在筆者眼中,Pokemon Go 就似乎缺乏 Ingress 的社交元素了。雖然 Pokemon Go 的玩家也分為三個陣營,不過打道館就似乎是「各自修行」居多,沒有甚麼特別誘因需要玩家好像 Ingress 那樣需要結隊合作。

兩個遊戲的玩法其實都頗為相似和單調,不過論遊戲的長壽程度,我相信 Ingress 會更勝一籌,Ingress 的優勝之處就是可以結交其他玩家,促進交流,容易建立長期玩家。至於 Pokemon Go 在我眼中社交元素這點就欠奉了,相信一兩個月熱潮冷卻之後會有很多玩家嫌 Pokemon Go 玩法單調退出。

明明是兩個相似的遊戲,只是採用了不同的包裝方法,待遇竟然可以差天共地,無怪乎 Marketing 人員都要絞盡腦汁進行市場營銷。