我曾經參加一個叫”無愛暗網(No Love Deep Web )”的暗網尋寶遊戲。最後我不得不在凌晨3時正,駕車飛奔到紐約市中心,就是為了在公共電話亭接聽一個電話。這真的他媽的酷!

這是網民MintyTruffle在一則暗網討論帖子分享的經歷。當網民追問當初她如何加入這個神秘遊戲時,她則如此回應:

最初是一張奇怪圖片無原無故被上傳到4Chan,之後部份網民(包括我)由圖片找到一組16進制密碼。那組密碼把我們導向一個洋蔥網址(Tor Site),那裡有一個未知來歷的檔案,很多人都不敢下載。直到有人敢把它打開,才發現裡頭只不過是一堆更複雜的密碼。

 

我們不斷在暗網解碼。最後那些密碼又把我們帶回表網絡的YouTube 。我們由數段影片得到了紐約一個公共電話亭的位置。有一個類似主持人的網民告訴我們要在淩晨3時在那裡接聽一個電話,才可以獲得下一條線索。

 

那天凌晨,除了我之外,還有四個人也在電話亭現場。我們接聽了那個電話,電話另一端的神秘人指示我們到數條街外的一座荒廢劇院。但可惜那裡卻是一個死胡同,我們再也找不到更多線索了。

當網民問到遊戲的根本目的是,MintyTruffle卻說其實那只不過是某樂隊唱片的宣傳運動:

的確(和Cicada3301)很相似,但那只過是一場遊戲。天曉得Cicada是為了什麼?!

 

遊戲最後以某組樂隊推出他們的唱片作結束。原來那組樂隊一早想和唱片公司解約,所以利用暗網和原來的粉絲群以遊戲方式推出他們的新唱片。整件事情的確很特別,很有趣呢!

 

「第一章 無處不在的遊戲」

MintyTruffle的故事可是千真萬確。

 

在2012年8月12至16日期間,美國加州Experimental hip hop樂隊Death Grips為了宣傳自己的新專輯No Love Deep Web而舉辦了一個另類實境遊戲(Alternate Reality Game,ARG),一種以真實世界當作平台的互動式遊戲。事源由於樂隊的唱片公司Epic Records在他們將近推出新碟時,突然把唱片無限期延遲了,所以樂隊一眾人決定自己推出唱片,並落手落腳為新唱片宣傳造勢。

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他們在表網絡和暗網發放了很多隱含住密碼的圖片、文本和音頻,例如盲文、QR碼、Base64凱撒密碼、二進制代碼、摩爾斯電碼。這些怪異的密碼互相交接,引導網民在一個又一個暗網網站穿梭,有部份環節更要求他們在真實世界解決。

 

這隻遊戲成功吸引了數以萬計的網民參與,Death Grips並順勢在遊戲中插入了他們唱片被延遲的資料和唱片的 Unmastered Version,大大提高了樂隊的知名度。最後,Death Grips付出的努力得到了應有回報,很快另一間唱片公司Harvest Records簽了他們的專輯,並於同年11月推出黑膠和CD版本。

 

(所以說,有時候如果世界拒絕了你,你要以最狼死的方式狠狠地向它反擊,這個死婊子才會屈服。)

 

如此盛大的另類實境遊戲其實在歷史上並不鮮見,例如著名遊戲"最後一戰2(Halo 2)"和科幻災難電影"末世凶煞(Cloverfield)"也曾經根據本身故事內容,推出橫跨現實世界和互聯網的互動遊戲,而且每次也取得空前的成功。(例如,在末世凶煞開始時的派對情節,裡頭全都是參加了該遊戲的網民來)

 

我們稍為退後一步,宏觀整個遊戲界,便會發現"遊戲"已經變成我們廿一世紀其中一項不可不可或缺的產業。單是電子遊戲界,在2015年便在全球超過獲得超過$100,000,000,000的收入,更不用提及近來愈來愈受歡迎的現實遊戲,例如密室逃脫、桌上遊戲。

 

為什麼人類那麼熱衷於"遊戲"這玩意呢?

 

著作"吸睛的科學"的認知科學家Jim Davies就曾經說過"遊玩(play)"是生物演化出來的一大功能,而且不並只出現於人類身上,幾乎絕大部份鳥類和哺乳類都有"玩遊戲"的習慣,並由遊戲中學習生存技能,例如智力和體能表現(有研究指出Call of Duty絕對比俄羅斯方塊有益於視覺和反應力發展)。換句話說,人類天性就喜歡玩遊戲。

 

所以由市場和心理層面看來,"遊戲"已經成為一種無法阻擋的潮流,它可以流到每一處可以讓它發揮的地方,無論是現實世界和互聯網,

當然也包括暗網。

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事實上,雖然每次目的也不一樣,但人們利用暗網(Deep Web)舉辦遊戲或市場宣傳絕對不是第一次發生。在2014年8月,愛爾蘭裔電子音樂家Aphex Twin就曾經在他的Tweet發佈了一個暗網網址,網址裡頭有他的新專輯SYRO和一張頗為怪異的照片。之後Aphex Twin雖然沒有再怎樣在表網絡宣傳他的新專輯,但這一看似違反市場定律的舉動反而幫助了他吸引傳媒的目光。

 

除了市場策略外,暗網也的確有不少神秘的遊戲網站。在2015年7月,暗網就出現了一個神秘的解謎網站。其遊戲方式頗為簡單,就是每次解答一條(頗高難度)的謎語,例如凱撒大帝和匈牙利有什麼關係?(What connects Gaius Julius Caesar with Hungary?)。但隨著玩家解答得愈多,網站界面也變得愈來愈詭異,綠色的字體會逐漸化開,甚至變形,或出現一些威脅性的字句,例如"不要回家"、"救我"。除此之外,到達底層時,背景會播放一些未能解釋的聲音,有人說那些聲音隱含住一些圖案。

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筆者沒有完成遊戲,但據說完成遊戲的網民會去到一個界面(見下圖)。界面上高有一組bitcoin戶口的地址,應該是用作給予獎金,中間的句子說明你是500人中的第幾個,而底下則寫著印度民族主義運動領袖聖雄甘地的名句:「地球提供足夠的一切去滿足每個人的需求,而非貪婪。」

網站在開始後不到兩星期便關閉了,關閉後的網站只寫住︰我們已經找到我們需要的,後會有期。有網民推測遊戲在於找出頭500位解答所有謎語的網民,之於背後的真正目的或那些獲勝網民之後的動向,就一直沒有人提及了。

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除了上述提及的例子外,暗網還隱藏住很多類似這種看似無害,卻有種說不出的怪異的小遊戲,而本篇文章接下來會主力介紹其中兩個比較知名和恐怖的暗網遊戲︰

 

Sad Satan Deep Web Pokemon ROM

 

「第二章 悲哀的撒旦」

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Sad Satan(中譯: 悲哀的撒旦),一隻被喻為最恐怖的暗網遊戲,最早記錄在2015年6月25日,由YouTube Channel Obscure Horror Corner (下文簡稱OHC)的主持人Jamie(網名:86hachiroku)發現。他聲稱自己在暗網論壇某帖子上發現。

OHC發佈的影片總共有5段,但影片的內容大同小異。玩家大部份時間在一個黑白色的詭異迷宮內走動,四周的牆壁佈滿夢魘般怪異圖案。迷宮為動態,通道會隨時間發生誇張的變化或空間扭曲,令玩者產生在異空間的迷幻感。在遊戲過程中,大部份時間只有玩家本身沉重的腳步聲,但除此之外,遊戲還會閃過一些黑白色的照片或短片,背景還會播放未知的音樂和交談聲,令玩者產生強烈的不安感。

 

另外一個讓玩家戰慄的地方是,遊戲不時會出現一些面目模糊的小孩子。大部份時間他們只會站在走廊的中央或牆壁的角落,玩家並不能和他們互動。但在OCH發放的最後一段影片,其中一個陰影小女孩突然從後追聲玩家,碰到玩家時會產生傷害,並發出悽厲的尖叫聲。由於遊戲並沒有任何攻擊或回復系統,所以被那個小女孩弄死是所有玩家不可避免的下場。

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但本文除了描述遊戲外,筆者今次想和大家解碼Sad Satan中出現的圖片、音樂和字句。多謝多方外國網民的努力,Sad Satan中絕大部份影音都得到解答,而你會發現當中大部份環繞的內容只有一個︰性侵小孩

在OHC發放的第一段影片,那張一個中年男子站在階梯上,其走廊頂盡是鹿角的照片其實是著名攝影師Walter Sanders的作品,曾經於生活周刊刊登,而照片中的男人為德國貴族Thurn and Taxis第9代至子Franz Joseph (1893-1971),以喜歡狩獵和收集200多對鹿角聞名。

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至於音頻方面,頭一部份都是來自兩個數字電台(Number Station)"Swedish Rhapsody"和"RussianMan"的錄音(間中偶爾倒轉播放)。數字電台指一些不明發射來源的短波電台,持續播放一些未知的數字、字母、對話、甚至摩斯密碼,被認為是冷戰時期間碟用來通訊的溝道之一。

 

至於臨尾播放的音樂則是Led Zeppelin的Stairway to Heaven。Stairway to Heaven是70年代一首經典的歌曲,但一直被外界認為只要倒轉播放,便會聽到一整個撒旦崇拜的版本,出現例如""Here’s to my sweet Satan(給我親愛的撒旦)"、""He will give those with him 666(它會給予追隨者666)”等歌詞。

 

在第二段影片,頭一張是已故前BBC主持人Jimmy Savile。Jimmy Savile曾經主持兒童節目"Jim’ll Fix it",節目內容主要是Jimmy協助前來參加的兒童實現他們不同的夢想。但最後卻被傳媒發現這名專幫兒童實現夢想的男人涉嫌性侵了多達500名的兒童。而在照片旁邊的英國首相柴契爾夫人,因為曾經企圖包庇Jimmy Savile而被公眾指責。

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第二張小孩把頭伸進衣服內,形成無頭錯覺的照片是著名攝影師Roger Ballen “Shadow Chamber”系列的其中一張作品。第三張照片則1963年美國總統約翰甘迺迪遇刺前的照片。最後還有一張基督教惡魔巴弗滅(Baphomet)的照片。

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除此之外,影片中還出現了"in nomine dei nostri satanas luciferi excelsi"這字句,意思指「以我們的上帝,最高之神撒旦路西法之名」,是黑彌撒(Black Mass)臨結束前的咒文。至於音樂方面,這次只不過是希特勒演說和Stairway to Heaven的變音版本。

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來到第三段影片,打頭陣的是美國著名邪教首腦Charles Milles Manson的一段MSNBC訪問錄音。Charles Manson在60年代利用自身嬉皮士界的地位,在加州成立了一個以科學教派作基礎的類邪教「曼森家族(Manson family)」。

 

在1969年,Charles Manson指示他的追隨者連續犯下9宗謀殺案,當中包括正值懷孕的美國著名女演員Sharon Marie Tate和同屋的5位親友。接下來的音樂(竟然)是在1971年由中央人民廣播電台播出的「我愛北京天安門」,又叫「毛爺爺說」,其歌詞主要是歌頌已故領袖毛澤東。

至於第四段的音頻,樂隊性槍手(Sex Pistols)歌手Johnny Rotten的演說錄音(倒轉版本)。網民認為Johnny出現在遊戲的原因是,他曾經涉及Jimmy Savile性侵500多名兒童醜聞。之後只是一些哭泣聲和更多的Stairway to Heaven。

圖片方面,首先出現的是日本「御宅族殺手」宮崎勤。宮崎勤先後殺掉了4名4至7歲的女孩,並且姦屍和吃掉屍體。更加變態的是,宮崎勤會把收害女童的骨灰寄回女童的2家屬。然後還有一張正義女神雕像(Llady Justice)的照片。最後出場的是澳洲著名藝人Rolf Harris,曾經主持多類型節目,當中包括兒童節目,但卻在2014年因性侵罪名被捕。

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(終於)來到最後一後影片,出乎意料地,首先出現的竟然是Andres Escobar。Andres Escobar是著名哥倫比亞國家隊足球員。後來因為在1994年世界盃足球賽中犯了一個烏龍球,致使國家隊出局,連累不少賭波的毒梟血本無歸,所以Andres Escobar回國後不久便被黑道人士槍殺。其家人以他的名義成立了基金會,義務教導殘障和貧窮小孩足球。至於他的照片為什麼會在Sad Satan中出現?究竟作者想表達世界還有良善對待小孩的人,還是他知道一些我們不知道的性醜聞?

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接下來的照片是猶太裔導演Roman Polanski。在1977年,Roman Polanski曾經因涉嫌用藥物強姦和雞姦一名13歲女孩而被捕。

影片最後一張圖片則是德魯伊教徙(Druids)在巨石陣舉行拜祭儀式的照片,其出現原因可能和他們傳說古時用小孩來作祭品有關。音樂方面,主要是Simon and Garfunikel的 Scarborough Fair 和The Doors 的Alabama Song,並以Jimmy Savile的訪問作結尾。

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其實除了圖片和音效外,Sad Satan還出現了很多神秘符號,但在網民Belovedstump和Cyberham的解讀下,大部份內容都已找到解讀(見下圖),當中主要都是一些威嚇性和責備性的字句,例如"我可以追蹤你"、"你不是獨自一人"、"BBC失敗"、"你在我的名單上"。

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在深入了解過Sad Satan後,大部份網民都覺得Sad Satan的遊戲目的在於譴責任何性侵兒童的行為,甚至流露出對那些兒童性侵犯強烈的憎恨。但究竟Sad Satan是否真的來自暗網的遊戲呢?

 

答案卻不能確定。

 

為了讓大家明白Sad Satan真偽的爭議性,我們先看看它整次發佈過程。

 

6月25日,OHC上載了Sad Satan Part 1的影片後,瞬間為他帶來過百萬的YouTube點撃率。但當人們要求OHC上載遊戲時。OHC卻說影片是在數個月前下載,而且因為遊戲不斷在他的桌面留下寫了很多亂碼和666的文本檔,所以很快便把它刪除了。當OHC把當時下載的洋蔥網址放上來時,洋蔥網址亦都"毫不驚訝"地早已當掉了。

 

6月27日至30日,OHC先後上載了Part 2和Part 3。

7月1日,OHC在Reddit某一帖子中多次強調遊戲沒有任何兒童色情和血腥的照片。

 

7月3日至4日,OHC先後上載了Part 4和Part 5。

 

7月5日,有網民發現OHC一開始提供所謂的洋蔥網址根本是捏造出來,一個正確的洋蔥網址根本沒有可能有"9″字出現,但OHC給的網址卻有。事件大大打擊OHC的公信力,認為他只不過捏造Sad Satan出來並聲稱是來自暗網,好博取點擊率。

 

7月7日,一名匿名網民在Reddit發帖子,聲稱自己是當初在暗網發布Sad Satan的網名ZK。ZK說OHC提供的並不是真正的Sad Satan,因為真正的Sad Satan充滿兒童色情和血腥的照片,並提供了一條表網絡的下載網址,大批網民立即瘋狂下載,並發現的確有大量血腥和色情照片。

 

同一時候,OHC說自己當初不提供真正網址是因為遊戲有太多兒童色情照片。這無疑和他在7月1日的發言相反,而且時間也巧合得讓人生疑。

7月7日至7月9日,那些下載了ZK提供的Sad Satan的網民不約而同發現電腦出現中毒情況,網民嘗試了多種方法也不能解決問題,有的甚至連重灌電腦也不能完全清除病毒。

 

由此可見,OHC前言不對後語的行為的確令人懷疑Sad Satan是否OHC自己創作出來炒人氣。除此之外,也沒有第三者網名說過曾經在OHC發佈前,在暗網任何論壇看過Sad Satan的蹤影,所以筆者對整件事件也抱持相當懷疑的態度。但如果大家仍然想玩Sad Satan的話,有網民改寫了Sad Satan原有程式,做了一個"乾淨版本"的Sad Satan,所以大家趁假日可以下載來玩玩︰

 

https://mega.nz/#!zxsXGY4D!uKsKw1t7atxuvLDkpr9shQircU5ZNdkQWAeTMb444pI

 

筆者自己有玩過,但感覺不太恐怖,至少不會比絕命精神病院Outlast那些追你九條街的怪物恐怖。

 

好,我們現在去下一個Deep Web遊戲。

 

「第三章 Deep Web Pokemon ROM 」

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熟悉都市傳說的朋友,相信不會對寵物小精靈(Pokemon)的都市傳說感到陌生。而事實上,由寵物小精靈衍生出來的都市傳說比任何一隻遊戲都來得多。這些都市傳說主要可分為兩大類︰第一種是故事設定型,例如傳說中導致200名日本小孩死亡的紫苑鎮綜合症、耿鬼是死去製作人員中橋高洋、蔓藤怪是一名早已溺死的女孩等等.。而另外一種是改版ROM型,例如能用鬼殺死對方小精靈的恐懼黑版(Pokemon Black)、還有主角在陰暗徘徊的失落銀版(Lost Sliver)…

而今天,我們會介紹一隻Deep Web版的寵物小精靈。

 

最早發現者為YouTube Channel “SomeOrdinaryGamers(SOG)”的台主。在2015年8月24日,SOG台主在自己的頻道發佈了一後影片,內容是聲稱自己在Deep Web的某角落找到一隻改版的寵物小精靈遊戲,裡頭懷疑埋藏了連環殺人犯的"受害者名單”。

 

這是遊戲下載的網址:https://www.dropbox.com/s/f6tw4p9n75e6k76/pkmnromhack.zip?dl=0

 

下載的檔案裡頭一共有三個子檔案,其中有一個叫"must read.txt”的文本,裡頭簡單地教導人們如何避開遊戲的Bug,並講述當初在Deep Web找到的檔案並不包括模擬器,模擬器是檔案主人後來加上去。另一個叫”pkmnEMU.txt”則教導如何操控遊戲。最後那個叫pkmnEMUv.1.1.exe的檔案剛是遊戲本體。

 

這隻Deep Web Pokemon ROM其實是以寵物小精靈火紅版作為根基,但刪去了絕大部份的遊戲內容,甚至連寵物小精靈也不見蹤影。遊戲開始時,玩家首先出現在男主角的房間。有別於正常版本的寵物小精靈,在這裡調查大部份物品也不會有任何顯示,例如這一次,整棟房子唯一可調查的是主角的電腦,顯示的也只有毫無意義的亂碼。

離開主角的房子來到小鎮,城鎮沒有任何NPC,其餘兩棟房子也是不可進入。同樣,整個小鎮唯一可調查的地方是位於小鎮左下角的花叢,那裡的牌子寫著"victim body parts were scattered,evidence were scarce(受害者屍體被肢解,證據缺乏)”,看似是兇手埋藏屍體的地方。

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唯一可離開小鎮的通路在版面上方。由那裡離開,玩家會被傳送到一個山洞內。山洞很大,而且不時可以梯子的蹤影,但唯一可以進入的只有右下盡頭的黑洞。順帶一提,整個山洞一共有四塊板子可供調查,其中一塊是亂碼,而另外三塊分別是 “:) “, “Error 9″ 和 “1/10 CHNCE" 。

頭一次進入山洞盡頭的黑洞時,會產生Fatal Error 5176(致命錯誤 5176),之後遊戲會強行彈出。這時候,原來儲放遊戲的資料夾會多了一個文本檔,以下是裡頭的內容:

[Leave me alone]

Leave me alone=Leave me alone (別煩我=別煩我)

[Go away]

Go away=Go away (走開=走開)

[Please?]

Please?=Please? (拜託=拜託?)

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直到現在,仍然沒有人解釋到以上方程的意義。當我們重新開啟遊戲,再次進入黑洞時,這一次我們會被轉移到一個房間,房間的正中央有一條通往地底的樓梯,前方有五塊寫住” DO NOT ENTER(不要進入”的板子。當然,玩慣恐怖遊戲的朋友都知道這是「請進入」的意思。

 

來到地底,我們會見到一個類似墓地的地方,這裡也是整個遊戲唯一有(詭異的)背景音樂的地方。在墓地外圍有三塊寫住亂碼的板子,筆者曾經用亂碼翻譯那些文字但始終沒有收獲,但唯一特別的是可見亂碼不斷重覆"127″這個數字。

現在,讓我們進入墓園。墓園的面積很大,有足足16具墓碑齊整地排列著。墓地四周被一片血紅色的大海包圍,宛如至身於地府中。在墓園的正中央則寫住"被害者"三隻大字。(註:筆者不太確定"被害者"是否日文稱呼"受害人"常用的寫法?有望指教 ._.)

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墓園內每一座墓碑也可調查,更加恐怖的是,每一座墓碑也寫上了一名女孩的名字和她的歲數。以下是16座墓碑的內容︰

Marrie D Johson Age12

Sara M Areralo Age14

Joy G Thompson Age6 :)  (留意這個特別有個笑臉在後頭)

Harmony J. Garcia Age11

Susan C. Pace Age10

Rachel M. Warren Age5 (之後有一堆無法翻譯的亂碼,但重覆見到127這數字)

Lucy S. Abshire Age15

Kelly M. Swick Age17

Angela W. Leon Age13

Catherine D. Wint Age11

Amanda R. Buckley Age9

Jennifer R. Spencer Age7

Tricia C. Tucker Age13

Debra J. Manning Age9

Lorraine S. Elliott Age13

Maria A. Greenwood Age13

基本上遊戲來到這裡已經結束了,可能還有一些我們還沒發現的謎團,但暫時來說,沒有網民再找到更多的東西。這隻Deep Web Pokemon ROM已經由網民証實是由第三方利用GameMaker改寫火紅版而成,但對於遊戲本身存在的意義始終沒有一定的說法。

 

排除抄作的可能性,究竟什麼人會在暗網弄出這隻改版寵物小精靈出來?

顯而易見,遊戲想表達的是有16名小女孩已經"被變成"被害者。另外,由小鎮的板子看來,她們的屍體已經被肢解,埋藏在不知名的泥土下,沒有人發現。另外,網民88BitSinger指出6歲女孩 Joy G Thompson的墓碑最有一張笑臉,可能是兇手想表達那是他最喜歡的獵物。

 

所以這隻遊戲真的是一名戀童連環殺人犯製作出來嗎?

 

但當網民人肉搜查那些"被害者"的名字時,卻毫無收獲,在失跡人口或死亡名單也找不到相關的資料,至少找到出來合符名字的人都超過30歲,所以有網民推測要麼兇手用了假名,要麼那些受害人都是外國人,例如日本、中國。

 

至於筆者自己的看法?筆者想抄作的可能性一定有,至少這段片和Sad Satan一樣為發現者的YouTube Channel增加了不少知名度,甚至製作成本甚至比Sad Satan還低。但如果排除抄作的可能性,究竟一個連環殺人犯有否可能刻意製造出一隻遊戲來講述自己的罪行?答案是肯定有。

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就筆者看過的連環殺人犯檔案看來,部份連環殺人犯去到某一地步,便會故意做下一些行為去挑釁警方,以嘲笑侮辱他們,例如開膛手傑克、黃道十二宮殺手、酒鬼薔薇聖斗、BTK殺手在犯案時也曾經寫信給媒體和警方,公然挑釁他們。

 

另一方面,連環殺人犯也會用不同的方式去"紀念"受害人,例如密爾沃基怪物(The Milwaukee Monster)就喜歡收集受害男子的性器官、寂寞之心殺手(The Lonely Hearts Killer)也喜歡幫受害人拍照。

 

所以如果說有戀童連環殺人犯刻意製造出一隻遊戲來挑釁公眾,並且用來"紀念"受害者,筆者認為是絕對有這個可能性。

「結論 暗網的本質是什麼?」

來到文章的尾聲,筆者想和大家坦白一下對這兩隻遊戲的看法。

 

大家都見到今天兩個主要題目都是近來發生的,之前也有不少熱心的讀者為筆者提供資料,鼓勵筆者寫出來,但其實筆者內心深處不太喜歡今次的題目,這點可能和筆者對暗網的本質的看法有關。

 

每當人們問筆者暗網的本質是什麼?筆者通常都會形容它為「理所當然的存在」。

 

還記得筆者第一次接觸暗網時候,面對裡頭充滿各種犯法變態網站,反應和大家一樣地驚訝,但轉念頭一想,卻茅塞頓開,訝異自己為什麼一直想像不到暗網的存在。

一直以來,筆者對普遍犯罪抱持兩個觀點︰犯罪是無孔不入,每當歷史上出現新科技、新工具、新規矩,一定會有人找到其漏洞和犯罪機會,並從中獲利。第二,只要「市場有需求、經營成本低」就一定有人或組織敢以身試法。

 

筆者經常看到社會上有人責怪色情行業不道德,但驚訝從來沒有人問過為什麼色情行業可以盛世數千年,打擊完又迅速再起,並以不同形式出現在每一個社會。筆者認為可以支撐這個龐大行業背後的絕對不會是社會小數,而且一定有深層的人性基礎。另一方面,色情行業往往比很多"正當企業"展示出更快接觸並利用新科技的表現,嗯…這點不宜在這裡論述太多。

 

好像扯得有點遠,讓我們回到暗網。如果說色情行業的需求本質是「無法阻擋的性慾」,那麼暗網的崛起便代表「對匿名的追求」。無論是正當人家(就像我和你)或是不法人士,在這個政府監控網絡的年代,人們或多或少會對「網絡匿名」有一定需求,例如黑市商人用它來進行黑市賣買和洗黑錢、恐怖分子用它來互相通訊、變態漢用它來分享兒童色情、政治異見人士用來交流被政府打壓思想或查找禁書、普通市民用來匿名聊天….

另一方面,人類已經使用了互聯網科技半個世紀,而且發展的速度愈來愈快。理論上,要做到高度匿名上網,絕對不是什麼天方夜譚,是可預期的事。事實上,洋蔥網絡的出現更大大減低匿名技術成本,變得有點平民化。簡單來說,在技術和市場需求都充足的情況下,暗網就像Facebook和Twitter,是時代必然的產物。

 

回歸正題,為什麼筆者對暗網的看法會影響到對本篇講述的"兩個遊戲"的觀感?

 

正如前文提及,筆者認為暗網的存在是為了「匿名」,裡頭發生的所有事都是低調、愈少人知道愈好、充滿禁忌和秘密。但當筆者看Sad Satan時,卻有種「這東西根本不需要在暗網出現」的感覺。

 

雖說Sad Satan遊戲設計有點詭異而且充滿恐怖的含意,但卻不是什麼不見得光事情,嚴格來說,它還隱含住「反對虐待兒童」的道德含意,根本沒有匿名的必要,也沒有動機一定放在暗網不可,除非上載者有心用來炒作。除此之外,它的出場方式也「太張揚了」,仿佛想全世界知道自己的存在,和暗網的作風也不同。反而Deep Web Pokeman ROM 雖然正面證據不多,但如果連環殺人犯理論成立的話,它的確有需要匿名地在暗網發佈,炒作可能性相對較低。

 

如果要筆者下定論,筆者會說這兩個暗網遊戲只不是是暗網的「副產品」,但並不代表暗網本身。

 

這就是本篇文章的結論。